logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

在这个锥形范围内光线的传播平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形。……实现各向异性目前我们在游戏中看到的大多数头发各向异性渲染效果,都基于早在1989年发的Kajiya-Key……那么,什么是Kajiya-Key模型?

泰拉瑞亚(Terraria)

indienova.com/game/terraria/

以下官方的介绍信息:“挖掘,战斗,探索,建造!在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。……但别担心,游戏会指导你进行游戏,但并不是很详细,所以你不得不查阅该游戏的维基百科页面才能了解到具体的信息……整个游戏世界都是破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

indienova.com/u/a630042336/blogread/750

每个季节旅行一次,提高女主对男主好感度的重要途径。……仔细想想,这个目标并不具体,没有什么建设性,抚养成什么样的人?什么职业?玩家并没有头绪。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

兽人健美(Beastly Muscles)

indienova.com/steam/game/2001210

而你一个很有潜力的兽人健美选手。多年的努力让你来到了这个小镇,现在你需要取得这里的永久居留资格。……16个兽人可供选择,每人20套服装,肌肉的增长以及伤势等信息会反映在画面上。……16个兽人可供选择,每人20套服装,肌肉的增长以及伤势等信息会反映在画面上

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/indie-game-development/cognitive-flow-the-psychology-of-game-design/

什么人们需要有明确具体的目标伴随掌握的规则?我们信息处理过程和注意力有限的。……具有掌握规则的具体目标可以实现的。实现目标的行为一种奖励,并强化了允许个人继续完成目标的行动。……为什么玩家需要无用的信息被移除?再说一次,我们在任何时刻能解析多少信息是有内在限制的

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(还是有很多小bug,到时有空再修吧……、博士,尽管极简很大程度上减轻了玩家的信息负担,更容易沉浸到游戏中。……人类平均寿命都快到80岁了,给我的感觉就仿佛20岁已经走到生命一半了

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

indienova.com/u/deemo/blogread/28255

目前在搭建门派玩法的框架,门派玩法属于养成的一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖,……策划:对游戏中所有数值进行模型建立以及配,设定游戏中道具的属性以及装备属性(我可以给你打下手)

版本:Early Access


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